16
out
2009
0

[Análise] - Corra por sua vida em Canabalt

Sua cidade esta caindo aos pedaços, Robôs Gigantes podem ser vistos no horizonte e naves voam de lá pra cá numa tentativa débil de tentar salvar a humanidade! E para você só resta a opção de correr por sua vida.

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Canabalt chega ao iPhone e iPod Touch com uma premissa ridiculamente simples: encoste o dedo em qualquer parte da tela para fazer seu personagem pular enquanto ele corre e acelera sozinho, contanto que você não bata em nenhum obstáculo.

Quanto mais tempo você conseguir manter seu personagem sem bater em nada, mais rápido ele vai correr e mais reflexo o jogo ira exigir para que o jogador evite a morte ao cair dos telhados dos prédio, local onde se passa toda a ação do game.

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A jogabilidade, como já mencionada anteriormente, é simples porém com algumas boas nuâncias, já que o tempo do dedo pressionando a tela define o tamanho do pulo do personagem, e isso nas velocidades mais acelaradas é que determina com exatidão a aterissagem do protagonista e o tempo hábil do próximo pulo, exatamente aquele que irá salvar sua vida, por conta da existência de diversos obstáculos, buracos e mais objetos caindo do céu para te atrapalhar (sem falar dos prédios que desmoronam aos seus pés).

Para tornar tudo ainda mais divertido e competitivo o game possibilita fazer login no twitter para postar seus recordes, permitindo seus seguidores verem quantos metros você se manteve em movimento e tentarem ultrapassar com você.

Por 2,99 dólares é um dos jogos mais divertidos, simples, viciantes e fantásticos pressentes na iTunes Store, mesmo com gráficos bem simplórios no estilo de Super Mario do NES, só que monocromático e com um personagem de  habilidades que até mesmo a Faith de Mirror’s Edge teria inveja.

Divirta-se!

P.S.: Para quem não percebeu, se você clicar na primeira imagem desse post ela te leva ao site do jogo, o qual você jogar uma parte dele usando o mouse… Além de conferir a trilha sonora, que também é muito divertida e no clima do game ;D

Escrito por Geraldo Carvalho em: Análises, iPhone | Tags:, ,
22
set
2009
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[Prévia] Dexter - iPhone cada vez mais sangrento.

WTF?

WTF?

O primeiro contato que tive com Dexter Morgan, foi através do livro. Estava um verdadeiro Hype por causa da série no FX e também na locadora em que eu trabalhava. Algumas páginas depois eu cada vez me sentia mais um sociopata. Bem, para aqueles que costumam dizer que os livros sempre são melhores, eu posso dizer que estão par a par. Para os que não conhecem, Dexter é um sociopata que mata serial killers, ele é basicamente um serial killer de serial killers, se é que vocês me entendem. Quando não esta trabalhando nos seus últimos ensacados - que ele costuma jogar no mar – ele assume o papel de CSI em Miami (Sem o David Caruso) como especialista em manchas de sangue.

Há, eu sou sexy, sem ter que usar óculos e andar encurvado.

Há, eu sou sexy, sem ter que usar óculos e andar encurvado.

Dessa vez a Marc Ecko Entertainment tomou a frente e aproveitou o boom de jogos para iPhone e iPod, e transformou o nosso querido Dexter Morgan em praticamente um Sam Fischer (Mas sem as roupas de látex e a visão noturna). O mais interessante é a capacidade gráfica que o iPhone pode suportar, na nova versão são praticamente 256 de memória Ram, além de 833 Mhz. Para os que já jogaram outras franquias de espionagem, o jogo relembra um pouco os primeiros Splinter Cells e também GTA San Andreas nas fases de assalto.

Meu gráfico, é melhor que o da Maxis.

Meu gráfico, é melhor que o da Maxis.

O melhor de tudo, é que não é somente um outra adaptação e sim quase uma versão estendida do livro e da série. Dessa vez é muito mais emocionante sentir o que o Dr. Morgan passava enquanto matava e recortava os seus semelhantes. O começo do Demo é idêntico a série. Mas dessa vez mostra todo o processo que levou até o verdadeiro encontro com o Padre Assassino. É uma maneira interessante de explorar aquilo que não foi mostrado nas telinhas – que hoje já tem as suas 40 polegadas –, enfim deixando o fã mais integrado e descobrindo detalhes interessantes que vão demonstrando a crueldade do Forense.

Depois que você já deixou o Padre todo preso, tem a possibilidade de escolher o que você vai falar com ele, mas não vai conversar com o pudim de pinga ali até ele morrer entediado, o dialogo serve para habilitar o que vem logo depois.

A mágica de Steve Jobs e o seu “acelerômetro” no iPhone faz com que o seu celular multi-uso vire uma lâmina bem afiada, ai é só brincar de cozinhar e picotar o padre em pedaços e escutar pelos alto falantes ele gritando. É uma experiência bem… interessante.

Ah, eu costo de picadinho com tomates.

Ah, eu costo de picadinho com tomates.

Mas como é que um serial killer convive normalmente com outros tantos policiais? Dexter tem uma habilidade que é a “máscara”, onde ele a utiliza para ser um cidadão comum. De acordo com as suas ações você vai perdendo esses pontos e se tornando mais visível a todos. O dialogo com o padre demonstra isso, se você conversou com ele da mesma maneira que o Belzebu conversaria com um condenado, então você realmente vai perder a cabeça, caso contrário vai continuar integro até o fim, ou não.

Podemos dizer que tudo isso é graças a Icarus Studios, pelo pouco que pode-se ver, a engine utilizada tem muito futuro já que os gráficos dos personagens dão inveja a muitos CJ’s, Tonis Ciprianis e Snakes por ai.

Resta agora saber se o iPhone também vai tremer com a serra elétrica e se poderemos criar serial killers que vamos matar em seguida, assim eu faço uma versão renderizada da minha vizinha e brinco um pouco, não é?

Escrito por Geraldo Carvalho em: Notícias, Prévias, iPhone | Tags:, , , ,

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