08
out
2009
2

All your bases are belong to us.

All your bases are belong to us. EPIC FAIL

All your bases are belong to us. EPIC FAIL

O que acontece, quando um jogo é tão bom que ele tem de ser apressado, para ser lançado na terra do Tio Sam? Erros de tradução, problemas de compatibilidade, bugs e mais bugs. Hoje em dia, falar nisso é raro mas em 1991 o jogo Zero Wing teve uma péssima tradução, que resultou em um dos maiores memes lançados na história da internet.

Tão famoso, que praticamente virou um viral nos Estados Unidos, de maneira que pessoas garotos utilizaram esse artificio, para pregar peças. Um dos maiores exemplo é  o do caso em 1 de abril de 2003, em Sturgis, Michigan, sete homens de 17 a 20 anos colocaram placas em toda a cidade que diziam “All your base are belong to us. You have no chance to survive make your time“. Eles disseram que estavam fazendo uma piada de 1° de abril, imitando a famosa animação em Flash que retratou o slogan onipresente. Não foram muitas as pessoas que viram as placas e entenderam a piada. Muitos moradores ficaram zangados quando as placas apareceram enquanto os EUA estavam na guerra do Iraque  e o chefe de polícia Eugene Alli disse que as placas poderiam ser “uma ameaça de terroristas da fronteira, dependendo de como interpretassem o seu significado“(Quer dizer que não americanos, não sabem escrever?). As histórias são inacabaveis, mas nós sabemos que isso não irá acontecer mais. Ou não.

Para aqueles que queriam realmente ver a tradução correta, ai vai. Passando do Japonês, para o Engrish do Jogo e então o Inglês correto.

iginal Script Original English Translation Correct English Translation
西暦2101年 In A.D. 2101 AD 2101―
戦いは始まった。 War was Beginning. War has begun.
艦長:一体どうしたと言んだ [sic]! Captain: What happen ? Captain: What in the hell happened?
機関士:何者かによって、爆発物が仕掛けられたようです。 Mechanic: Somebody set up us the bomb. Engineer: An unknown assailant has planted an explosive device!
通信士:艦長!通信が入りました! Operator: We get signal. Communication operator: Captain! We have received a transmission!
艦長:なにっ! Captain: What ! Captain: What?!
通信士:メインスクリーンにビジョンが来ます。 Operator: Main screen turn on. Communication operator: A visual is coming on the main screen.
艦長:おっお前は!! Captain: It’s you !! Captain: I—It’s you!!
CATS:おいそがしそうだね、諸君。 CATS: How are you gentlemen !! CATS: You seem busy, gentlemen.
CATS:連邦政府軍のご協力により、君達の基地は、全てCATSがいただいた。 CATS: All your base are belong to us. CATS: With the help of the Federation Government forces, CATS has taken all of your bases.
CATS:君達の艦も、そろそろ終わりだろう。 CATS: You are on the way to destruction. CATS: Your ship is about to meet its doom as well.
艦長:ばっばかなっ・・・! Captain: What you say !! Captain: I—It can’t be…!
CATS:君達のご協力には感謝する。 CATS: We are grateful for your cooperation.
CATS:せいぜい残り少ない命を、大切にしたまえ・・・・。 CATS: You have no chance to survive make your time. CATS: Cherish these few remaining seconds of your lives.
CATS:ハッハッハッハッハッ・・・ CATS: Ha ha ha ha … CATS: Ha ha ha ha ha …
通信士:艦長・・・。 Operator: Captain !! Communication operator: Captain …
艦長:ZIG全機に発進命令!! Captain: Take off every ‘ZIG’!! Captain: Launch all of the ZIG units immediately!
艦長:もう彼らに託すしかない・・。 Captain: You know what you doing. Captain: We have no choice, but to rely on them….
艦長:我々の未来に希望を・・・ Captain: For great justice. Captain: Our hopes for our future …
艦長:たのむぞ。ZIG!! Captain: Move ‘ZIG’. Captain: … we entrust to you, ZIG!

Engrish na verdade é uma forma que os Americanos utilizam, para se referir a maneira com que os Asiaticos falam, ou melhor, escrevem. O lance do All your bases are belong to us, ficou tão mas TÃO famosa, que até no noticiario da Fox ele apareceu.

Agora, com empresas adiando os jogos, será que vamos ter mais Engrish, erros de conversão e bugs quando sairem as versões para Console e depois PC? Espero que não me fruste com e depois PC? Espero que não me fruste com um Mass Effect 2 “All your bases are belogn to us”

Escrito por Geraldo Carvalho em: Hype, OldGamer |
30
set
2009
4

[Prévia] Heavy Rain (PS3)

Até a capa parece poster de filme.

Até a capa parece poster de filme.

Existem alguns jogos, que realmente marcam a nossa vida como um todo. Posso dizer que um deles é o Indigo Prophecy, um jogo completamente diferente do que eu já havia visto. Jogabilidade interessante, utilizando somente os analógicos e uma história envolvente. Além de todos esses pontos, mais parecia que eu estava participando de um filme do que realmente do jogo. Tambem, aliado a todos esses pontos, Indigo Prophecy nos dava a chance de finalizar o jogo de inúmeras maneiras. Se não me engano, os produtores na época disseram que chegavam a ser quase 16 finais diferentes.

Dessa vez a Quantic Dream, decidiu lançar outro titulo, dessa vez somente para o PS3. Heavy Rain. O nome um pouco sugestivo, já que boa parte do jogo se passa em alguns dias chuvosos. Toda a história é baseada em um assassino, Origami Killer, que já fez uma quantidade enorme de vitimas. E para resolver essa situação toda, teremos em mãos quatro personagens distintos.

Soft Kitty, Warm Kitty, little ball of fuuurrr.

Soft Kitty, Warm Kitty, little ball of fuuurrr.

Nos últimos gameplay lançados pela produtora, podemos ver o quão denso um jogo pode se tornar. O detetive Scott Shelby, um dos personagens principais, tem um jeito único e diferente de andar, a maneira que ele balança os braços foi muito bem concebida pelo pessoal dos gráficos.

Sem Lifebar, sem setas de direção ou qualquer outra coisa que “atrapalhe” a visão do jogo e dos detalhes. A Camera, não segue diretamente o personagem e sim o “acompanha”, algumas vezes de um canto obscuro, outras quase acima da cabeça do Detetive.

Eu gosto de CSI também.

Eu gosto de CSI também.

Assim que a “ação” começa, quando o ladrão entra na loja, o dialogo corre solto e você pode caminhar lentamente em direção ao “malaquinho” desesperado que está apontando a arma para o dono da loja.

Quando eles dão o “engage” e cada um fica frente a frente, a maneira que a ação ira se desenrolar se torna mais interessante. Como Scott tem que levantar os braços, temos que apertar o R1 e o L1, enquanto o ladrão fala, várias opções de botões para apertar surgem na tela. De maneira rápida e um pouco bagunçada, lembrando a tensão e a necessidade de fazer as perguntas certas.

O mais interessante, são as cameras que aparecem no jogo. Cada uma com um angulo diferente, dando um toque mais cinematografico ainda ao momento, podemos ver a reação de cada personagem na cena, mesmo que seja sutil como a maneira que ele respira e olha o que acontece.

Não olha pra trás champs, não olha.

Não olha pra trás champs, não olha.

Tipo, quando eu vi o filme do gameplay senti vontade EXTREMA de comprar o jogo, ou melhor, de ter um PS3.

No outro gameplay onde vemos o agente do FBI (Norman Jayden) indo atrás de “informações”, vemos o quanto ele apanha e como funciona o sistema de apertar botões na hora certa.

Corre, Corre. Digo, rola rola!

Corre, Corre. Digo, rola rola!

Resta saber, quando é que eu vou ganhar o meu PS3, porque que Heavy Rain será um excelente jogo, ninguem duvida.

Escrito por Geraldo Carvalho em: Hype, Playstation 3, Prévias | Tags:, , , ,
11
set
2009
1

[Prévia] Splinter Cell Conviction

Dizer que eu sou fã de Splinter Cell, é a mesma coisa que falar que existe água no oceano. Desde a primeira edição em que eu peguei o Demo para computador, fiquei pilhadasso. O sistema diferente, um spy diferente, se é que se pode dizer assim. Sam Fischer era/é um personagem carismático, ao menos quando está com a faca no pescoço de um terrorista aleatório.

Quando o Double Agent foi lançado, eu já tinha terminado os outros três jogos da série. Mas o meu desejo era TANTO mas TANTO de jogar o novo Splinter Cell, que fiquei aproximadamente 16 horas em meu quarto, até que eu quase terminei o jogo, mas estava tão cansado que decidi deixar para o outro dia. Enfim, posso dizer que até hoje é um dos melhores jogos de espionagem que eu já vi. Metal Gears Fãs please don’t kill me, I do Love snake too.

Agora, muita gente se perguntou,” WTH? Sam Fischer trabalhando sozinho?”, bem essa foi uma das questões levantadas no Double Agent anteriormente. De maneira que a Ubisoft decidiu aprimorar essa oportunidade. Um espião free lancer. E não é só free lancer, mas também é um espião free lancer revoltado. Ai as coisas complicam.

Dessa vez Sam Fischer está atrás de quem matou a sua filha, spoiler do ultimo jogo, de maneira que deve ir contra os seus antigos chefes para tentar encontrar a resposta do que aconteceu.

Qualquer comparação com a trilogia Bourne é mera coincidência.

Então a saga de Fischer tomou um rumo mais ágil, inteligente e rápido. Não vemos em nenhum dos trailers de gameplay, nem mesmo no apresentado na E3 2009 que Fischer está mais slow-mo, pelo contrário, os momentos de tiroteio e matança estão muito mais agitados e com mais inimigos.

Quem se lembra do sistema Tag Kill de Rainbow Six Las Vegas? Onde quando você marcava quem os teus companheiros deveriam matar. Dessa vez, encontramos esse sistema em Splinter Cell, porem, não são os seus amigos que vão sujar as mãos com sangue.

Assim, tipo minha cabeça EXPLODIU ABSURDOS, quando eu vi a maneira que ele usou o espelho para observar os mercenários que estavam na sala, o mais interessante de tudo isso é a maneira que eles se armavam para encontrar o Fischer, e assim que ele entra na sala é tiro pra tudo quanto é lado, usar o corpo pra abrir a janela, atravessar o prédio toda a Le Parkour.

Fumar em ambiente fechado, perto da janela = EPIC FAIL

Fumar em ambiente fechado, perto da janela = EPIC FAIL

Além dessa inovação no gameplay, o pessoal da Ubisoft está usando o sistema de projeção. Lembra quando a sua professora, colocava no retro-projetor aqueles resumos da aula? Então, dessa vez ele é usado para cutscenes e dar nome a cada nova fase que você começa. Sistema interessante, deixando o jogo com um aspecto mais Hollywoodiano.

Dá onde vem isso?

Dá onde vem isso?

Nada mais daquelas janelinhas de opções estranhas, diga-se de passagem, que você escolhia se abria ou não a porta. Se matava ou não o informante e outras coisas mais. Dessa vez, está tudo mais “bonito” dentro do jogo, não é mais um dropbox nonsense que aparece derrepente na tela e sim em cada objeto. Apenas as palavras em branco, realmente muito bonito.

Outro passo importante, alguém se lembra do quão chato era interrogar alguém? Você ficava apertando o botão para ele falar mais, mais e mais até que no final você decidia se matava ou se o fazia dormir. Dessa vez, você pode matá-lo antes mesmo de receber a informação, é só dar uma pancada um pouco mais forte no sujeito que você vê o que acontece.

Parece o banheiro da escola, só que um pouco mais limpo.

Bem, por enquanto Splinter Cell Conviction está pra OWNAR o mercado de espionagem, o melhor de tudo é que a franquia se renovou, basicamente apenas os elementos principais dos outros jogos (Espionagem, Táticas e Inteligência) é que sobraram, do resto reformularam o jogo de cabo a rabo.

Mas confio na Ubisoft da mesma maneira que confio na minha mãe.

/créditos as imagens - IGN.

07
set
2009
0

Insert a Coin

O que você esperava?

O que você esperava?

Prazer, Nícolas Bargiela, o seu redator do checkpoint! Viciados em qualquer tipo de diversão eletrônica, desde os aplicativos em flash usados para aliviar a tensão no trabalho, até o hardcore gamer com o seu next gen em casa, próximo as 52 polegadas.

Mas é claro, tudo com uma “pegada” diferente. Não meu caro, não estou falando de um controle com mais vibrações por minuto que o teu tijolar a lá 80’s, mas sim da maneira que vamos expor as noticias.

Desde furos gráficos, até botões específicos para se dar bem no mundo dos games o Checkpoint, estará lá para te salvar.

Escrito por Geraldo Carvalho em: Hype |

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