Esclusivo para PC, a fase Closed Beta do MMOR ( Massive Multiplayer Online Racer ) Need for Speed World irá ter inicio este mês e já está recrutando beta testers.
Aguardado por muitos, NFSW promete inovar o meio de corridas Onlines, colocando o jogador em uma arena capaz de comportar até 10 milhões de usuários Online, detendo cidades de jogos antigos da série como Palmont ( Need for Speed Carbon ) e Rockstar ( Need for Speed Most Wanted ), tudo na busca de conquistar seu espaço, criar sua reputação e tunar seus carros.
Além dos modos tradiconais de corrida da série como Drag, Drift e Checkpoint ( RAAAAA ), novos deverão surgir além de ter de escapar da polícia caso seja necessário, mas, desta vez, você poderá ter o auxilio de armas/power ups ( a EA divulgou que poderemos equipar armas nos veiculos, mas no teaser trailer vemos apenas power ups… única coisa que me desagradou até o momento ) que irão auxiliar nas corridas.
Entre as features temos ainda integração com redes sociais como Twitter e Facebook, a melhor ferramenta de customização já feita e arquivamentos. Para participar, basta ter um profile da EA e ir neste link: http://www.needforspeed.com/web/world
Uma vez lá, faça o login na página e clique em apply to beta. Você irá preencher um cadastro com algumas informações e, por fim, terá de baixar um aplicativo que irá analizar o seu pc. Se você for liberado pro CB, nesta mesma pagina irá aparecer a opção PLAY NOW ( aparentemente você não receberá e-mail notificando ), se não, o Beta Status ficará em Pending, logo, vale a pena checar de vez em quando.
Se tem um jogo que realmente me marcou até a epoca do Nintendo 64, este foi Perfect Dark. Tido como sucessor espiritual de 007 Goldeneye, ele foi muito mais do que isso, com uma história envolvente e cheia de reviravoltas, trilha sonora caprichada e gameplay expandida foi um marco até hoje e criou uma legião de fãs ( como eu ) que a anos aguardam uma volta digna da heroina.
Por conta disso, quando a Rare anunciou que vinha produzindo um remake de Perfect Dark e pude me deliciar com as novas telas do jogo, fiquei deliciando-me por semanas, e confeso q ainda estou com vontade de comprar um Xbox somente para poder jogar esta nova versão. Porém, com o tempo fui desanimando com o que via. Embora ainda tenho vontade em joga-lo, eles levaram o conceito de remake ao pé da letra.
Nesta releitura você poderá curtir o jogo numa resolução de 1080 linhas progressivas ( 1080p ) rodando a 60 quadros por segundo. O jogo estará muito mais nítido e o modo multiplayer estará lá, mas agora com uma modalidade de até 8 jogadores pela internet. No mais, o jogo é exatamente aquilo que era antes. Os personagens estão mais bem trabalhados, mas mesmo estes acabaram deixando a desejar.
O mínimo que eu esperava era um jogo lindo, visto todo o seu potencial. O minimo que eu esperava era ver Perfect Dark rodando numa engine do half life2, o que me faz ter multiplos orgasmos somente de imaginar. Mas paciencia =/.
O lançamento oficial deve ocorrer nesta quarta feira, dia 17/03/2010. Abaixo segue algumas SS desta releitura, se quiser mais imagens ( inclusive comparativas entre ambas as versões ) além de wallpappers e outros visite o site da Rare: http://www.rareware.com/
A Gamersfirst, mesma empresa responsavel pelo Runes of Magic nos EUA, War Rock e outros, está vindo para o Brasil ainda este ano e abrirá servidores dos seus jogos aqui, traduzidos e com conteúdos exclusivos.
meu unico receio é: será q uma empresa deste porte, quando vir ao Brasil vai abaixar o seu nivel de atendimento se igualando as demais que temos aqui, ou fará justamente o oposto, primando pela qualidade como ocorre em seus servidores lá fora e desbancando as demais? Ansioso para conferir.
C&C sempre foi uma série respeitada no meio dos jogos de estilo RTS. Embora não tenha um apelo pro E-Sport como tem um Starcraft, é divertido, possuindo uma Lore própria bastante extensa e bacana e muito competitivo. Tiberium War me agradou bastante em diversos aspectos, mas uma coisa que me desagradou MUITO foram suas cinematics pobres… mas, vendo este trailer, já pretendia testar Tiberian Twilight, e agora me empolguei um pouco mais =).
TW promete encerrar a saga do Tiberium ( ou seja, não necessariamente a saga C&C ), que tem se expandido assustadoramente fora de qualquer controle, ameaçando todos que vivem na terra. Em cima disso, GDi e NOD terão de se aliar contra essa perigosa proliferação ( e talvez por um fim na disputa ideologica de ambos? Ou sera que kane tentará um golpe no final para assumir o GDi e o controle mundial? )
Em jogos como Street Fighter, muitas pessoas discriminam determinados personagens por julgá-los como mais fracos que os demais. Até numa partida de CS é normal ver pessoas falando: AWP é a melhor… a Colt é a que mata mais… - Mas eu sempre pensei diferente, sempre entendi que: não é com o que você joga, e sim como você joga que irá definir o resultado.
SF4 é cheio disso… povo pega so Ryu, Ken ou Sagat por julgar-los mais fortes enquanto a verdade não é bem essa. Para provar isso, tai um video do ultimo Campeonato Mundial frances no qual o grande Daigo e seu Ryu ( não sabe quem é o Daigo? se vc curte a série SF certamente ja viu esse video pelo menos: http://www.youtube.com/watch?v=pS5peqApgUA ) perde para uma Rose.
Vi hoje a cinematic do fim de Arthas no WoW e aproveitei para inaugurar essa seção. Pofile irá contar a história de alguns personagens que deixaram sua marca.
Arthas Menethil, que surgiu na série Warcraft 3 da Blizzard é tido por muitos como Heróis, por outros como vilão Seu senso por justiça e levou a trilhar caminhos perigosos enquanto buscava salvar seu povo, sacrificando amigos, amor e sua humanidade.
Durante a pesquisa para montar este tópico ( conheço bem a lore até a expansão ), encontrei a biografia dele já pronta feita pelo porta http://portalwow.com.br . De tão bom que ficou, decidi utilizar este acrescentando alguns videos e outros, mas fornecendo os devidos creditos pra eles. Divirtam-se ( e se quiserem saber mais sobre algum personagem, deixem um comentário ;P =) ):
“Agora… eu chamo pelos espíritos deste lugar. Eu darei qualquer coisa, ou pagarei qualquer preço se só vocês puderem salvar meu povo.”
Arthas Menethil, Príncipe de Lordaeron, Cavaleiro da Silver Hand (Mão de Prata), filho do Rei Terenas Menethil II e herdeiro de seu trono. Treinado pelo paladino Uther the Lightbringer, amado apaixonadamente por Jaina Proudmoore. E aí eu te pergunto: esse é realmente um dos piores elementos de Azeroth?
Juventude
O Príncipe Arthas Menethil nasceu quatro anos antes do início da Primeira Guerra. O jovem príncipe cresceu em uma época em que as terras de Azeroth eram varridas por guerras, a Aliança estava ruindo e nuvens negras ainda pairavam no horizonte. Quando criança, conheceu e ficou amigo do futuro rei de Stormwind, Varian Wrynn.
Quando jovem, Arthas foi treinado no combate por Muradin Bronzebeard, irmão do rei anão Magni Bronzebeard, e virou um adepto dos espadachins. Sobre a tutela de Uther, Arthas foi incluído nos Cavaleiros da Silver Hand, ainda com 19 anos. Apesar das espinhas e de sua famosa teimosia, Arthas virou um guerreiro renomado. Uma de suas maiores façanhas foi um contra ataque a um grupo de trolls da floresta de Zul’Aman, que atacavam Quel’Thalas.
Foi nessa época que Arthas encontrou a jovem filha de Daelin Proudmoore, a feiticeira Jaina. Ao longo dos anos, a amizade entre eles ficou cada vez mais forte e em pouco tempo se tornou um romance. Eles estavam muito apaixonados, mas certo dia Arthas se perguntou se ambos estavam prontos para um relacionamento. Então, de forma abrupta, Arthas interrompeu seu relacionamento com Jaina, para que ela pudesse focar em seus estudos mágicos em Dalaran, e ele pudesse focar em suas responsabilidades com Lordaeron.
Cavaleiro da Silver Hand
A Praga dos Undeath
Os problemas começaram a surgir em Lordaeron. Os Orcs conseguiram se libertar dos campos de concentração e ainda havia notícias de que estava havendo uma praga no norte do continente. Arthas e Uther foram enviados para Strahnbrad, para defender a cidade dos ataques dos orcs. Para acabar com esse grupo de orcs que atacavam a vila, Arthas preciou derrotar um dragão negro chamado Searinox, para usar seu coração para forjar uma Esfera de Fogo, e somente com a esfera ele pode derrotar o mestre das espadas do clã Blackrock.
No entanto, uma ameaça mais cruel começou a aparecer na forma de uma praga de undeads. Jaina e o CapitãoFalric foram enviados para se unirem a Arthas, agora já com 23 anos, para investigar essa estranha praga. Eles lutaram contra um exército de undeads e encontram um necromancer que parecia ser o responsável pela praga,Kel’Thuzad.
Kel’Thuzad foi perseguido de Brill até Andorhal, onde ele conseguiu infectar o estoque de alimentos da cidade e enviar para os moradores dela. Arthas conseguiu pegar Kel’Thuzad e derrotar ele, que antes de morrer, revelou quem liderava a Scourge, um dreadlord chamado Mal’Ganis. Afim de enfrentá-lo, Arthas e Jaina partiram paraStratholme.
Mas ao pararem em Hearthglen, no meio do caminho, eles foram informados de outro exército de undeads que estava se aproximando para atacar a cidade. Arthas mandou Jaina encontrar Uther e trazê-lo para cidade para ajudar, enquanto ele ficaria nela tentando defendê-la. Foi neste momento que Arthas descobriu que a praga não só matava as pessoas, mas também tornava elas em criaturas undeads, que se uniam ao exército inimigo. Apesar da desvantagem numérica, Arthas conseguiu segurar o exército até a chegada de Uther, e ambos puderam eliminar o exército inimigo.
Ao continuar sua viagem, Arthas encontrou um misterioso profeta chamado Medivh. Medivh deu um aviso para Arthas, para que ele fugisse para Kalimdor. Arthas ignorou o aviso, dizendo que aquela era a casa de seu povo e que ele não a abandonaria. Jaina ainda tentou argumentar apoiando o profeta, mas Arthas simplesmente a ignorou.
O Abate em Stratholme
Quando chegou em Stratholme, Arthas descobriu que os alimentos com praga já haviam sido distribuídos para a população, e sabia que em pouco tempo aquelas pessoas virariam undeads. Ele ordenou que Uther e seus cavaleiros simplesmente expurgassem a cidade, uma missão que Uther não iria aceitar para si. Arthas não gostou nada nada disso, e declarou Uther como um traidor do reino e desfez o grupo dos Cavaleiros da Silver Hand. Poucos foram os soldados que acompanharam Arthas após esse momento, até mesmo sua amada Jaina o abandonou.
Arthas começou então uma tarefa horrenda, assassinar todos os cidadões de Stratholme. Mal’Ganis veio até ele e informou que estava trabalhando para roubar as almas dessas pessoas. Arthas se sentiu ainda mais provocado e tentou de todas as maneiras matar todos os cidadões antes que Mal’Ganis o fizesse. Após expurgar toda a cidade, Arthas foi ao encontro de Mal’Ganis, que se desvencilhou e falou que se encontraria com ele emNorthrend.
Arthas colocou fogo em toda Stratholme, sua fraqueza de não conseguir parar a praga o colocou para baixo, e o guiou para um caminho do qual ele nunca mais conseguiria voltar são.
Northrend
Arthas destacou um grupo de sua tropa e partiu para Northrend. Ao chegarem nas terras geladas, foram recebidos por um ataque de tiros. Para surpresa geral, o grupo de atiradores era de um velho conhecido seu, Muradin Bronzebeard.
Muradin pensou que Arthas havia vindo resgatá-lo, após um ataque de Undeads que atrapalhavam o anão e seu grupo a procurar pela lendária espada Frostmourne, mas Arthas admitiu que havia sido apenas coincidência. Juntos, eles conseguiram destruir acampamentos de Undeads que estavam próximos, mas Arthas não viu nenhum sinal de Mal’Ganis.
Muradin e Arthas sairam em busca da Frostmourne, neste momento um emissário de Lordaeron chegou em um zeppelin no acampamento e informou que Uther e o Rei Terenas haviam ordenado a volta de todos para casa, incluindo Arthas. Ao voltar ao acampamento e saber do fato, Arthas não gostou nada, mas sabia que não podia se sobrepor a uma ordem direta do rei. Por isso teve mais um plano insano.
Junto com Muradin, ele contratou um grupo de mercenários para juntos, destruírem os navios de sua tropa. Após destruir todos os navios, Arthas colocou a culpa em cima dos mercenários que foram facilmente aniquilados pelo seu exército. Muradin não gostou desse feito, mas não tinha como intervir mais. Arthas convenceu então seu grupo de que a única maneira de sair de Northrend, seria através de muita batalha até a vitória.
Frostmourne
Agora com todo o controle de sua tropa novamente, Arthas continuou sua viagem até Draktharon Keep, à procura da Frostmourne com Muradin. Ao chegar no local foi recebido por Mal’Ganis, que previu a morte de Arthas durante a busca. Isso não intimidou o príncipe, que continuou sua jornada junto com Muradin.
Eles encontraram uma passagem para o local onde se encontrava a espada. Este era protegido por um guardião, que em vão tentou impedir que Arthas encontrasse a espada.
Finalmente quando encontraram a espada, Muradin leu as inscrições e tentou convencer Arthas a desistir da espada, afirmando que ela era amaldiçoada. Arthas o ignorou e disse que pagaria qualquer preço para poder salvar a vida de seu povo. Ao fazer essa promessa, a espada se soltou da pedra que a prendia, e um pedaço de gelo traiçoeiro atingiu Muradin, deixando ele desacordado.
Arthas até que tentou salvar Muradin, mas o poder da Frostmourne o convenceu a deixar Muradin para trás, e ir em busca do que ele mais queria naquele momento: vingança!
Arthas então partiu atrás de Mal’Ganis. Derrotou todo seu exército até se encontrar com ele pessoalmente. Mal’Ganis ainda zombou, dizendo que Arthas já estava dominado pela voz do Lich King, e que ele não iria querer matar Mal’Ganis. Porém, para surpresa do demônio, Arthas disse que o que a voz estava pedindo, era justamente destruir o dreadlord.
Após derrotá-lo, Arthas fugiu e abandonou sua tropa, deixando ela sozinha em meio ao frio congelante de Northrend. E esta foi a última vez que se soube sobre o verdadeiro Arthas. Após o isolamento, Arthas perderia toda sua sanidade.
Campeão do Lich King
Traição
Após vários meses, a cidade de Lordaeron viu chegar às suas portas o famoso príncipe Arthas Menethil. Todos festejavam seu retorno, mas o que Arthas viera fazer ali, era uma coisa sinistra. Ele chegou até os pés do seu pai, ajoelhou, sacou a Frostmourne e o matou. Arthas fugiu da cidade e desapereceu por várias semanas.
Comandado pelo Lich King a ir até a vila de Vandermar, Arthas encontrou com Tichondrius, um demônio igual a Mal’Ganis. Arthas iria matar Tichondrius achando que era Mal’Ganis, mas o dreadlord disse que só tinha vindo para dar os parabéns à Arthas pelo seus feitos. Arthas respondeu dizendo que não tinha mais remorsos do que tinha feito, e descobriu, através do próprio Tichondrius, que a Frostmourne era uma espada feita pelo Lich King para roubar almas, e que a alma de Arthas havia sido a primeira a ter sido sugada.
Na cidade Arthas se uniu aos membros da Cult of the Damned e foi ajudado pelas habilidades mágicas do culto enquanto ia para Andorhal, recuperar o corpo de Kel’Thuzad. Para recuperar o corpo dele, Arthas precisou matar o paladino Gavinrad the Dire (o trise), que protegia o corpo. O fantasma de Kel’Thuzad apareceu para Arthas e disse para que ele não confiasse nos dreadlords, e esse concordou quietamente.
Para reviver o corpo de Kel’Thuzad, Arthas teria que levá-lo para a mística Sunwell em Quel’Thalas, mas para carregar o corpo que já estava em decomposição, ele teria que conseguir uma urna mágica, que estava de posse dos Cavaleiros da Mão de Prata. Mais uma vez, Arthas matou dois paladinos, Ballador o Esperto e Sage o Portador da Verdade.
Mas isso ainda não seria o suficiente. Ao chegar na urna, Arthas encontrou Uther, seu ex-mentor. Uther explicou que a urna continha as cinzas do Rei Terenas, pai de Arthas. Mas se Uther achou que isso comoveria Arthas, estava enganado, Arthas matou Uther, pegou a urna, abandonou os restos de seu pai, colocou o corpo de Kel’Thuzad e começou sua longa jornada até Quel’Thalas.
Queda de Quel’Thalas
Ao chegar em Quel’Thalas, Arthas enfrentou grande resistência dos elfos, comandados pela General-Ranger Sylvanas Windrunner. Mas tal resistência foi em vão, Sylvanas nem mesmo conseguiu alertar a cidade da chegada da Scourge, foi morta por Arthas, que para compensar por sua insolência, corrompeu a alma da elfa e a transformou em uma Banshee, que estava sobre domínio do Lich King. Ela então foi forçada a matar seu próprio povo.
Arthas junto com sua Scourge, conseguiu aniquilar Silvermoon, deixando ela em ruínas. Ao topar com o já velho rei dos elfos, Anasterian Sunstrider, Arthas o matou com um mínimo de esforço. Ao chegar na Sunwell, reviveu Kel’Thuzad como um lich.
Destruição de Dalaran
Juntos, os dois viajaram para Alterac para destruírem um campo dos orcs do Clã Blackrock, que haviam tomado controle de um portão demoníaco. Kel’Thuzad iria usar esse portão para falar com o Senhor DemônioArchimonde, que falou para Kel’Thuzad pegar o livro de magias do mago Medivh, que estava em Dalaran. Com esse livro, Kel’Thuzad iria conseguir sumonar Archimonde para Azeroth.
Apesar do esforço dos defensores da Kirin Tor, a Scourge conseguiu invadir as defesas mágicas da cidade de Dalaran, mataram o mago Antonidas e pegaram o livro de Medivh. Arthas então juntou sua tropa para proteger Kel’Thuzad enquanto ele sumonava o demônio. Quando Archimonde chegou, ele proclamou que o Lich King já era inútil para a Legião (Burning Legion) e que a partir daquele momento, seria Tichondrius o comandante da Scourge. Arthas e Kel’Thuzad foram abandonados, mas Kel’Thuzad tranquilizou Arthas, dizendo que tudo estava acontecendo como o próprio Lich King previra. O dois então sumiram enquanto Archimonde se vingava de Dalaran, destruindo toda a cidade com um único, mas poderoso, ritual mágico.
Após vários e vários meses, Arthas foi visto em Kalimdor. Naquela época, Tichondrius estava carregando e usando o poder arcano da Caveira de Gul’dan. Arthas ensinou à Illidan, que havia se libertado a pouco tempo, a como usar os poderes da caveira para destruir Tichondrius. Illidan aceitou o plano de Arthas, e Arthas novamente sumiu.
Retorno a Lordaeron
Archimonde deixou um grupo de dreadlords para trás nas ruínas de Lordaeron, para manter a nação sobre seu controle e para vigiar os espertos servos de Ner’zhul. Mas quando o demônio foi derrotado, os dreadlords não ficaram sabendo, e isso só mudou vários meses depois, quando Arthas retornou para retomar seu trono. Ele ameaçou os dreadlords que fugiram, e recrutou Sylvanas e Kel’Thuzad para seu lado. Juntos eles acabaram com o restante dos refúgios humanos da área, que eram liderados pelos paladinos Dagren o Matador de Orc, Halahko Trazedor de Vidas e Magroth o Defensor.
Mas durante o ponto alto da batalha, Arthas teve uma dolorosa dor e ouviu o Lich King chamando por ele. Apesar de seus poderes estarem cada vez menores, Arthas lutou até que todos os humanos restantes estivessem mortos.
Arthas não sabia que o poder do Lich King havia reduzido até o ponto de Sylvanas não estar mais sobre seu controle. Em segredo, ela se reuniu com os três dreadlords, que disseram que o poder do Lich King estava minguando e que agora era o momento para que ela tivesse sua vingança.
Arthas foi pego em uma emboscada dentro da cidade, e foi forçado a reunir todos os que ainda eram leais a ele, para que conseguisse escapar das forças dos dreadlords, que era fortalecida pelo poderoso abominationBloodfeast. Quando Arthas chegou nos limites da cidade, ele foi salvo por um grupo de banshees, que disseram a ele que Sylvanas havia as enviado para que o guiasse até um ponto seguro. Mas, quando ele estava se aproximando de um ponto vazio da floresta, Arthas recebeu outra visão do Lich King, que disse a ele que ele havia sido traído. Sylvanas então apareceu e flechou ele com uma flecha paralizante. Foi então que Kel’Thuzad apareceu no último momento, e impediu e expulsou Sylvanas da área.
Mas os lamentos do Lich King penetraram na mente de Arthas. O Lich King falou para que Arthas voltasse para Northrend, porque forças demoníacas (que mais tarde seriam reveladas como Illidan e Vashj) estavam indo destruir o Frozen Throne e acabar com o reinado de seu rei. Imediatamente Arthas preparou sua embarcação e voltou para Northrend, deixando Kel’Thuzad para trás, vigiando Lordaeron.
Fuga para Northrend
Três semanas depois, Arthas aportou em Northrend, aonde foi atacado pelos elfos de Kael’thas, doido por vingança por causa da destruição de seu reino. A sorte de Arthas, foi ter sido salvo por um grande Crypt Lord chamado Anub’arak, o ex-Rei de Azjol-Nerub. O exército de Kael’thas foi derrotado, mas ele conseguiu fugir usando uma magia de teleportar. Kael’thas ainda avisou que apesar de seu primeiro ataque ter falhado, seu ataque com seu exército principal não seria derrotado tão facilmente.
Arthas ficou preocupado pois sabia que Kael viria com um exército mais forte e que ele nunca chegaria em Icecrown Citadel antes de Illidan, mas Anub’arak pensava diferente. Ele sugeriu que ambos entrassem nas profundezas do reino de Azjol-Nerub, e atravessassem o continente até chegar em Icecrown. Não tendo outra escolha, Arthas aceitou a sugestão.
Mas antes disso, Anub’arak sugeriu que eles fossem atrás do tesouro de Sapphiron, um antigo dragão azul e servo de Malygos. Com esse tesouro eles poderiam se equipar e se fortalecerem. Eles não só mataram o dragão, mas Arthas também usou seu pouco poder que lhe restava para levantar Sapphiron como um poderoso Frost Wyrm.
Corrida até o Trono
Quando Arthas chegou nas portas de Azjol-Nerub, foi atacado por anões seguidores de Muradin, agora liderados por Baelgun Flamebeard, que estavam ali desde quando seu líder aparentemente tinha morrido. Deixando Sapphiron do lado de fora, Arthas lutou para passar pelos anões, e já dentro do falido Reino das Aranhas, ele ainda teve que lutar contra os nerubians sobreviventes que estavam pelo caminho. A ajuda de Anub’arak foi de grande valor, pois ele contornou várias armadilhas que com certeza matariam Arthas.
Quando Arthas ficou cara-a-cara com Baelgun, o anão avisou que o movimento da terra havia liberado um antigo mal de debaixo do reino. Mas somente quando Arthas e Anub’arak já estavam no meio da jornada foi que descobriram do que se tratava. Eram os Faceless Ones (Os Sem Rostos), uma poderosa raça que pensava-se só existir nas lendas. Arthas e Anub’arak conseguiram até derrotar o incrivelmente poderoso Forgotten One (O Esquecido).
Quando eles estavam indo para o Reino Superior, um terremoto arrebentou a passagem em que eles estavam, separando Anub’arak de Arthas. Até se encontrar com Anub’arak denovo, Arthas teve que se virar com várias armadilhas. Foi aí que Arthas descobriu porque Ner’zhul escolheu justamente ele para ser seu campeão.
Próximo de sair das profundezas, o Lich King falou novamente com Arthas e explicou que ele estava perdendo seu poder porque o Frozen Throne estava rachado, e a energia estava se esvaindo por essa rachadura. Ner’zhul recuperou os poderes de Arthas, pois sabia que ele iria precisar deles na batalha que estava para chegar.
Quando eles finalmente chegaram na superfície, eles imediatamente tiveram que enfrentar as forças de Illidan. As nagas de Vashj e os elfos de Kael, também estavam ali para ajudar a conter os súditos de Arthas. Com a ajuda de Anub’arak, Arthas conseguiu atravessar os exércitos e ativar os quatros Obeliscos de Icecrown, abrindo as portas para a Frozen Throne. No entanto, Illidan estava esperando por ele.
O Triunfo do Lich King
Após uma pequena, mas intensa batalha, Illidan deixou uma abertura e Arthas tomou vantagem disso, abrindo o tórax do caçador de demônios com a Frostmourne. Illidan desmaiou na neve, enquanto Arthas se virava e ia em direção das portas de Icecrown.
Arthas entrou na cavidade da geleira e viu uma escadaria em espiral presa ao gelo. Enquanto ele subia as escadas até seu destino, as vozes daqueles de quem ele já havia se esquecido… Muradin, Uther e Jaina, todos pedindo para ele voltar… e ele ignorou todos, e continou sua subida. Finalmente, ele chegou no topo e diante dele, ele viu um casco de gelo. Dentro dele, estava uma armadura, arranjada como se estivesse sentada no enorme trono. Agora somente uma voz falava para eles… o rouco sussuro de Ner’zhul:
Retorne a espada… complete o círculo… me libere dessa prisão!
Com um grande grito de força, Arthas levou a Frostmoune contra a prisão do Lich King e com um guincho assombroso, o Frozen Throne explodiu, e pedaços de cristais estilhaçaram no chão. Com o elmo de Ner’zhul a seus pés, Arthas o pegou e colocou esse artefato de poderes inimagináveis em sua cabeça. Em sua cabeça, apenas o sussuro de Ner’zhul ecoava:
Agora… nós somos um!
Naquele momento, os espíritos de Ner’zhul e Arthas se fundiram em um único bem, do jeito que o Lich King sempre quis. Arthas deixou de existir como um só, e agora passou a ser a metade de uma das mais poderosas entidades que Azeroth já conheceu, o novo Lich King.
Enquanto ele sonhava, ele baniu sua humanidade e consumiu sua outra metade, criando a entidade dominante do Lich King.
Morte
Apesar de muitos dizerem que Arthas Menethil se foi, revelou-se que uma pequena parte de Arthas continuava dentro da mente do Lich King, impedindo que ele usasse a Scourge para destruír Azeroth.
Após vários eventos da Argent Crusade, esta reuniu um grupo dos mais fortes heróis para invadir a fortaleza do Lich King. Após enfrentarem todo um comando de monstros e generais do Lich King, liderados por Tirion Fordring, os heróis finalmente se encontram frente a frente de Lich King.
No início da batalha o Lich King diz que Tirion está subestimando ele e que quando ele terminar seu plano, não terá pena de Tirion. O Lich King então congela Tirion dentro de um bloco de gelo para assitir seus heróis caindo. Mas o que o Lich King não esperava acontece… o grupo de Heróis consegue dar trabalho a ele, a ponto de quase matá-lo. Mas o Lich King não tem sua fama de poderoso a toa, com uma única magia ele aniquila todos os heróis que estão em sua sala.
Para completar o Lich King começa a ressuscitar todos os heróis como seus servos, mas Tirion com toda sua força invoca os poderes da Luz para conseguir se libertar do gelo… e consegue! Com um pulo e ataque certeiro, Tirion acerta a Frostmourne com sua Ashbringer e quebra a Frostmourne em vários pedaços.
Enquanto o Lich King fica boquiaberto não acreditando no que acaba de ver, todas as almas que estavam presas na Frostmourne começam a sair e circundar ao redor do Lich King. Então, o espírito do poderoso Rei Terenas II sai e diz à seu filho que está acabado. Terenas ressuscita todos os heróis e juntos, todos, derrotam o Lich King.
Enquanto dá seus últimos suspiros, o espírito de Terenas consola o agora Arthas. Agora acordado de seu eterno sonho, Arthas ainda pergunta se seu reinado acabou, Terenas confirma e Arthas entende agora que nenhum rei fica no poder para sempre. Arthas dá seu último suspiro e morre.
Recebi key para participar do CB do novo jogo da série Ultima, Lord of Ultima. Foi uma surpresa, afinal, não tinha conhecimento da produção de um novo jogo da série, muito menos em um novo estilo como RTS, e mais ainda por nao ter me inscrito em cadastro do tipo da EA algum.
A série Ultima a tempos vem estado em declinio ( desde q a EA comprou o mesmo, suas expansões nã agradaram os fãs ), ao mesmo tempo que não, afinal, além de ser o pai dos MMORPG continua extremamente jogado hoje, principalmente em servers privates ( mais conhecidos como Shards ), mas essa notícia me agradou e tive de conferir.
A tempos digo q estamos passando por uma revolução nos jogos onlines para PC. Iniciado pelos jogos em flash que, embora sejam em sua maioria casuais, já contam com tecnologia suficiente para permitir que existam MMORPG em 3D criados inteiramente com essa ferramenta, já tivemos um grande estopim que foi o Quake Live. Tem coisa melhor do que jogar um bom e velho Quake 3 melhorado, com novidades, suportes para clans e 100% integrado com o seu navegador? Desde então, outros exemplos foram surgindo, como Battlefield Heroes e o brasileiro Tako, mas agora vem a vez de Lord of Ultima mostrar que tais realidades estão não somente para ficar, mas para pegar conceitos já existentes e pouco explorados no mercado de games e evoluí-los para um novo patamar.
LoU é um browser game ao melhor estilo Travian, Ikarium ou Meteorus, ou seja, você tem o seu vilarejo, cabendo a você evoluí-lo e transforma-lo num reino. Porém tudo está maior. As opções de customização são maiores, de evolução, de mundo… a acessibilidade está mais gostosa e facil ( na minha opnião ) e, uma das coisas que me chamou a atenção foi a opção de eventos para melhorar seu futuro império. Normalmente seu único objetivo é lutar desenfreadamente contra vilas vizinhas, conquistando novos reinos, mas LoU tras outras opções como se fortalecer apenas atravez de questões economicas, não tendo de se preocupar com ataques vizinhos, e eventos como Dungeons para explorar e Raids para completar.
Quem gosta do estilo ( o que não é o meu caso pelo tempo necessario a ser investido no mesmo ) vale a pena conferir. Alias, a arte do jogo está muito bonita e promete expandir.