25
out
2009
0

Eu não quero mais buscar as esferas do Dragão!!!

Eu lembro quando eu estava na… 6ª ou 7ª série… Naquela época eu fazia parte de um clã na internet que se reunia no ICQ(!) usando a maravilha da internet discada(!!) após a meia noite para jogar um jogo de RPG baseado em Dragon Ball(!!!). E eu achava o máximo.

O fato é que numa das reuniões que o povo desse clã fazia nós fomos agraciados com a possibilidade de jogar um lançamento de PS2 época, Dragon Ball Z: Budokai! Era o sonho de todos aqueles garotos e garotas que se reuniram naquele dia. Eu não lembro mais se o game realmente tinha um bom desenvolvimento ou se nós nos contentávamos com pouco, porém após anos jogando Dragon Ball GT: Final Bout no PSOne aquela era uma maravilha sem tamanho. Os controles eram precisos, soltar golpes especiais era uma maravilha, um espetaculo de luz, as batalhas eram incrívelmente velozes e o mais importante de tudo: divertidas. Jogamos muito naquela tarde.

Depois de algum tempo veio o Budokai 2, o Tenkaichi, o Budokai Tenkaichi, o Tenkaichi Budokai 43 e uma centena de outros. O Budokai 2 trouxe algumas melhorias e novidades que tornaram o título mais atraente, porém após ele a franquia só foi ficando mais desfocada. Desde aquela tarde de 2002 eu joguei poucos games de DB, depois de 2003 menos ainda, até essa madrugada quando eu fiz download e rodei a demo de Dragon Ball: Raging Blast no meu PS3, e ele conseguiu trazer a memória gloriosa daquele dia da reunião do meu clã de ICQ, porém totalmente invertida!

dragon-ball-raging-blast-01

Que pé no saco!

Trezentos e poucos mb que me permitem apenas jogar com o Goku (normal e SSJ), Picolo e Raditz, numa arena genérica, cheia de “paredes invisíveis” que não me permitem avançar e controles péssimos! Mesmo lendo a lista de golpes eu não consegui soltar um mísero Kamehameha, já que para ganhar do PC eu precisava estar sempre em movimento e socando ele o máximo possível, pois ele solta golpes especiais a todo momento! Isso sendo que a movimentação é outra coisa ridícula… não existe resistência do ar! O personagem se move numa velocidade absurda e ridícula. Não existe mais a visão estratégica dos títulos antigos, pois todo mundo vai pra lá e pra cá tão rápido tornando tudo uma pentelhação. Nem os gráficos se salvam!

A barra de vida e Ki também não se encontram nos lugares que sempre estiveram. Agora elas ficam num circulo pequenino, completamente misturadas. Eu não dei nem 30 minutos de teste pro jogo, mas nesse tempo eu não consegui descobrir qual exatamente era a área referente ao meu ki.

Na batalha contra o Raditz eu ainda voei para debaixo dele causando um bug de câmera assustador, ficando minutos sem ver nada da luta sem ser o céu azul e alguns braços e pernas aparecendo de vez em quando.

Senhores desenvolvedores, deixem a franquia de Dragon Ball em paz, ela já estava por demais saturada em 2004 e de lá pra cá vocês não conseguiram nenhum avanço… na verdade só foram pra trás!

Se quiserem um respiro de qualidade na série joguem Dragon Ball Z: Shin Budokai, de PSP, que tem um sistema de luta mais bem trabalhado e garante diversão (e isso que é um jogo de 2006).

Pelo menos pra alguma coisa me serviu: me deu uma vontade louca de assistir Dragon Ball Z novamente. Aquilo sim era anime, Naruto é para os fracos.

P.S.: Se mesmo assim vocês se interessaram, o jogo sai dia 10 de Novembro.

Escrito por Geraldo Carvalho em: Desabafo, Playstation 3, Prévias, Xbox360 | Tags:, ,
21
out
2009
0

[Pá!Pum!] Borderlands (360, PS3, PC)

IGONNAGETU!

IGONNAGETU!

Uma mistura de jogos excelentes, transforma Borderlands no assunto do momento. Diablo? Fallout 3? Cell Shaded? O que isso tudo em comum? Um shoot-out looter perfeito. Um jogo de dar inveja a muito FPS pro ai. Excelente sistema multiplayer, transformando os velhos e antigos “Kill’em All”, em algo mai divertido e os velhos RPG’s em algo mais rápido. Borderland, é o bagulho desse mês.


Escrito por Geraldo Carvalho em: Pa!Pum! | Tags:, , , , , ,
16
out
2009
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[Análise] - Corra por sua vida em Canabalt

Sua cidade esta caindo aos pedaços, Robôs Gigantes podem ser vistos no horizonte e naves voam de lá pra cá numa tentativa débil de tentar salvar a humanidade! E para você só resta a opção de correr por sua vida.

photo-1

Canabalt chega ao iPhone e iPod Touch com uma premissa ridiculamente simples: encoste o dedo em qualquer parte da tela para fazer seu personagem pular enquanto ele corre e acelera sozinho, contanto que você não bata em nenhum obstáculo.

Quanto mais tempo você conseguir manter seu personagem sem bater em nada, mais rápido ele vai correr e mais reflexo o jogo ira exigir para que o jogador evite a morte ao cair dos telhados dos prédio, local onde se passa toda a ação do game.

photo

A jogabilidade, como já mencionada anteriormente, é simples porém com algumas boas nuâncias, já que o tempo do dedo pressionando a tela define o tamanho do pulo do personagem, e isso nas velocidades mais acelaradas é que determina com exatidão a aterissagem do protagonista e o tempo hábil do próximo pulo, exatamente aquele que irá salvar sua vida, por conta da existência de diversos obstáculos, buracos e mais objetos caindo do céu para te atrapalhar (sem falar dos prédios que desmoronam aos seus pés).

Para tornar tudo ainda mais divertido e competitivo o game possibilita fazer login no twitter para postar seus recordes, permitindo seus seguidores verem quantos metros você se manteve em movimento e tentarem ultrapassar com você.

Por 2,99 dólares é um dos jogos mais divertidos, simples, viciantes e fantásticos pressentes na iTunes Store, mesmo com gráficos bem simplórios no estilo de Super Mario do NES, só que monocromático e com um personagem de  habilidades que até mesmo a Faith de Mirror’s Edge teria inveja.

Divirta-se!

P.S.: Para quem não percebeu, se você clicar na primeira imagem desse post ela te leva ao site do jogo, o qual você jogar uma parte dele usando o mouse… Além de conferir a trilha sonora, que também é muito divertida e no clima do game ;D

Escrito por Geraldo Carvalho em: Análises, iPhone | Tags:, ,
15
out
2009
2

[Análise] Tenha um Dinosauro de estimação ou uma meia. Quão criativo é você?

Quando o DS nasceu as pessoas já criaram altas expectativas em cima dos jogos revolucionários que poderiam aparecer no novo portátil da Nintendo, e incrivelmente a maioria dos jogos que conquistaram multidões no aparelho são jogos relativamente simples e que nem usam tanto a tela de toque como poderiam. Começou com Brain Age, e após quase 5 anos surgiu Scribblenauts.

scribblenauts-logo

Um jogo de estilo puzzle e objetivo simples: pegar a Starie (estrela) em cada uma das fases, seja cumprindo missões específicas que a fazem aparecer em cima de sua cabeça ou criando um caminho para chegar até onde a danada está escondida.

Talvez existam outras centenas de jogos parecidos com a descrição acima, porém nenhum bolou um sistema tão instigante quando ao de Scribblenauts, já que nele você controla um garoto de nome Maxwell, possuidor de um caderninho capaz de dar vida a qualquer coisa que ele imagine e escreva! Você, no controle do protagonista, pode invocar qualquer objeto que você deseje para ajudar em sua missão, seja um bola de baseball, Deus, um Pterodactyl, asas ou uma Tsunami. Você pode pensar em praticamente qualquer coisa e jogo trará ela a “vida”, e se você não acredita em mim basta escrever “berimbau” e ver o instrumento musical utilizado por nossos capoeristas aparecer. O que me leva a outro ponto, o jogo pode ser configurado em várias línguas, incluindo o nosso PT-Br tirando qualquer barreira cultural que impedia nós brasileiros de jogar o jogo.

scribblenauts-1

Para terminar o jogo de forma plena você precisa terminar cada fase no mínimo 3 vezes e sem repetir nenhum dos itens utilizados anteriormente, o que agrega um fato replay enorme e garante que o cartucho fique em seu DS por muitos e muitos dias. Você precisa tirar um gato de cima de um telhado, o que você faz? Invoca uma escada, sobe no telhado e traz o bixano de volta ao chão? Mas e se depois você não pode mais usar uma escada?! Você invoca um cachorro, joga ele em cima do telhado e só espera enquanto o gato sai correndo lá de cima. Todas as situações do jogo podem ser resolvidas do jeito mais simples e sem graça possível, mas o charme do título é justamente lhe dar a possibilidade de deixar sua imaginação ir aos seus limites e além para trazer cada vez uma resposta mais insana ao mesmo problema! Porque resolver os problemas da mesma forma que você resolveria na vida real? Qual a graça de fazer um carro defeituoso funcionar trocando a bateria dele? Porque não invocar um trovão que resultará no mesmo efeito? Com o passar do tempo você vai perceber que a diversão está justamente ai, em tentar achar jeitos totalmente fora do padrão para resolver as crises apresentadas a você.

A tela inicial do jogo já te instiga logo de cara, pois nela não existe objetivo, você é livre para invocar o que quiser e ver quais são as reações. Tente invocar uma medusa, colocar um espelho na frente dela, ver a própria virando pedra e depois usar a cabeça dela para petrificar algum inimigo seu!? E olha que essa idéia esta no próprio trailer do jogo, então eu não estou contando nada fenomenal.

Porém nem tudo são flores já que infelizmente existem alguns probleminhas: O maior deles é com certeza a movimentação do personagem, pois se controla Maxwell na tela de toque, a mesma tela na qual você controla os itens que invoca, então você vai se ver repetidamente tentando pegar aquele item minúsculo (como um óculos de sol) e o Maxwell andando de lá pra cá pois você não acertou o toque no objeto desejado. Um erro cruel, já que o D-Pad ficou responsável apenas por mudar a câmera de lugar e possibilitar que o jogador consiga ver o mapa inteiro e bolar suas estratégias, podendo ser melhor utilizado.

Contudo um problema como esse não é o suficiente para ofuscar o grande trabalho da 5th Cell com Scribblenauts. Mais um jogo obrigatório para a sua coleção e merecedor a concorrer como o melhor jogo do ano de 2009, por ter criado um novo gênero de puzzle game que conta logo em seu primeiro título com mais de 200 níveis.

Para finalizar ficam duas dicas, uma para você entrar no site oficial do game onde cada dia eles lançam uma palavra nova, algo que você nunca pensaria em invocar, mas que existe naquele mundo, além do trailer do mesmo, em português:

Escrito por Geraldo Carvalho em: Análises, DS, Recomendado | Tags:, , , , ,
14
out
2009
2

The King of WHAT?

Pra quem achava que era Cosplay mal feito. FAIL

Pra quem achava que era Cosplay mal feito. FAIL

Tem vezes, que a industria Cinematorgafica me assusta.

Sério, é incrível a habilidade deles em modificar, ou melhor, distorcer qualquer coisa relacionada a um jogo. Já não bastava o Super Mario, Street Fighter e o Resident Evil, agora o THE KING OF FIGHTERS?Ai realmente chutou o pau da barraca. Eu sinceramente não sei o que nós fizemos a eles, se cortamos a cabeça de algum cavalo, se jogamos um cartucho na cruz ou qualquer coisa parecida, porque eles acabam com qualquer sonho nosso.

Onde é que o Gordon Chan, acha que o filme dele é algo relacionado ao KOF? Tudo bem que as vezes os games não conseguem se equiparar aos filmes – Homem de Ferro, Watchmen e tantos outros – mas, as coisas tem mudado. Vejam o X-Men Origins do Wolverine?Puta jogasso cara, mas ai fazem uma adaptação porca do filme e crêem que realmente é algo bom?Ahh pare com isso.

Primeiro, Sean Faris não é e nunca vai ser o Kyo. Cadê o Bigodinho do Rugal? O aspecto evil que ele tinha desapareceu? E ele era muito mais bombado do que “isso”. Agora o que me deixou mais decepcionado junto com a Mai magrela, foi o Terry. CADÊ O BONÉ? CADÊ? FFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU. Pô, agente da CIA? Sem boné e sem cabelo comprido? Pff…. IORI JOGANDO HOCKEY? O QUE É ISSO? FFFFFFFUUU³³³³³³

Podem ter certeza, que depois dessa eu nunca mais vou ser o mesmo.


Agora façam uma comparação dos personagens originais, com os do filme acima.

Terry Kicking Asses with BASEBALL CAP! WITH!

Terry Kicking Asses with BASEBALL CAP! WITH!

Kyo JAPONÊS OWNANDO HARD!

Kyo JAPONÊS OWNANDO HARD!

IORI NÃO JOGA HOCKEY!

IORI NÃO JOGA HOCKEY!

MAI HAS BOOBS!

MAI HAS BOOBS!

RUGAL FEARSOME!

RUGAL FEARSOME!


09
out
2009
1

Show me your war face.

CADE A MERDA DO NEO GEO?

CADE A MERDA DO NEO GEO?

Sinceramente, existem coisas que eu não gostaria de ver, muito menos presenciar. Quando se trata de uma disfunção mental de uma pessoa de aproximadamente meia idade, é pior ainda. Creio que muitas pessoas já assistiram o filme o Virgem de 40 anos certo? Com Steve “GOD” Carell, famoso Michael Scott da Dunder Mifflin, então. Já imaginaram, uma versão personificada do Andy Stitzer. Com lá seus 40ões, virgem e cheio de colecionaveis? Então, foi isso que o Dimitri teve a pachorra de me mostrar, assim que eu voltei da faculdade.

Foi um dia tranquilo, normal como qualquer outro. Fiz trabalhos, conversei com a minha namorada e então fui para a faculdade. Tivemos apresentações de alguns curtas do animamundi e voltei feliz e sorridente para casa. Assim que liguei o meu laptop e abri o msn, uma janela de um tal de Dimitri Robles piscou freneticamente. Quando a abri, era uma mensagem antiga que assim dizia - “Nicolas! Agora vamos ver se tu é homem! Te desafio a contextualizar com coerencia um post sobre esse video no Check! pago uma coca cola no Illumna se vc me fizer rir com o post “, fiquei intrigado com o link que ele me enviou. No mesmo momento pensei, “QUE PORRA É ESSA?”. Posso dizer, que foram os 2:26 segundos mais engraçados e estranhos que eu já vi em toda a minha vida. Posso dizer que supera 2 girls and 1 cup no quesito pornôxanxado. Mas o mais interessante é a maneira com que o japonês se expressa em toda essa situação.

Bem, não sei se todos sabem mas o Neo Geo foi um console/arcade lançado no inicio da decada de 90, pra lutar de “pau a pau” com o SNES e o Mega Drive. A única diferença era que o Neo Geo era extremamente superior em relação aos gráficos e tambem no preço, posso dizer o que aconteceu não foi? Enfim, ter um Neo Geo em casa ou o AES (Advanced Entertainment System), era a mesma coisa que ter uma Ferrari. Porem, no mercado de arcades, foi muito bem aceito graças aos excelentes titulos e jogabilidade fáceis. Então, partindo do pré suposto que cada cartuxo (se é que podemos chamar de cartuxo aquela porra gigante de 20cmx12cm), custava aproximadamente 200 dolares, podemos dizer que esse Japinha tem uma boa grana.

O mais engraçado, é o sistema de “classificação” dos jogos que ele dá. Se o jogo é excelente, merece uma conotação sexual, se for bom é um positovo, ruim um negativo. O melhor de tudo é que quando ele pega um dos jogos (Que eu não consegui reconhecer), e diz que o 2 é MUUUITO MELHOR. Agora, uma coisa que eu tenho certeza é de que esse japa não tem pelo nenhum no corpo além do cabelo ralo, porque eu praticamente vi a lua cheia lá no cafofo dele.

A maneira que ele dança me lembra o Mc Hammer, mas de uma maneira um pouco mais exótica, quase um David Bowie da dança. Posso dizer que é uma versão branca do Mili Vanilli.

A unica coisa que eu tenho dúvida ainda, é o que ele usou? Porque se o Japa começar a vender essa droga, posso dizer que vai desbancar qualquer cartel Mexicano, Boliviano e derivados.

PS: Em aproximadamente doze horas, o video foi visto mais 3 mil vezes.

Escrito por Geraldo Carvalho em: Promoções |
08
out
2009
2

All your bases are belong to us.

All your bases are belong to us. EPIC FAIL

All your bases are belong to us. EPIC FAIL

O que acontece, quando um jogo é tão bom que ele tem de ser apressado, para ser lançado na terra do Tio Sam? Erros de tradução, problemas de compatibilidade, bugs e mais bugs. Hoje em dia, falar nisso é raro mas em 1991 o jogo Zero Wing teve uma péssima tradução, que resultou em um dos maiores memes lançados na história da internet.

Tão famoso, que praticamente virou um viral nos Estados Unidos, de maneira que pessoas garotos utilizaram esse artificio, para pregar peças. Um dos maiores exemplo é  o do caso em 1 de abril de 2003, em Sturgis, Michigan, sete homens de 17 a 20 anos colocaram placas em toda a cidade que diziam “All your base are belong to us. You have no chance to survive make your time“. Eles disseram que estavam fazendo uma piada de 1° de abril, imitando a famosa animação em Flash que retratou o slogan onipresente. Não foram muitas as pessoas que viram as placas e entenderam a piada. Muitos moradores ficaram zangados quando as placas apareceram enquanto os EUA estavam na guerra do Iraque  e o chefe de polícia Eugene Alli disse que as placas poderiam ser “uma ameaça de terroristas da fronteira, dependendo de como interpretassem o seu significado“(Quer dizer que não americanos, não sabem escrever?). As histórias são inacabaveis, mas nós sabemos que isso não irá acontecer mais. Ou não.

Para aqueles que queriam realmente ver a tradução correta, ai vai. Passando do Japonês, para o Engrish do Jogo e então o Inglês correto.

iginal Script Original English Translation Correct English Translation
西暦2101年 In A.D. 2101 AD 2101―
戦いは始まった。 War was Beginning. War has begun.
艦長:一体どうしたと言んだ [sic]! Captain: What happen ? Captain: What in the hell happened?
機関士:何者かによって、爆発物が仕掛けられたようです。 Mechanic: Somebody set up us the bomb. Engineer: An unknown assailant has planted an explosive device!
通信士:艦長!通信が入りました! Operator: We get signal. Communication operator: Captain! We have received a transmission!
艦長:なにっ! Captain: What ! Captain: What?!
通信士:メインスクリーンにビジョンが来ます。 Operator: Main screen turn on. Communication operator: A visual is coming on the main screen.
艦長:おっお前は!! Captain: It’s you !! Captain: I—It’s you!!
CATS:おいそがしそうだね、諸君。 CATS: How are you gentlemen !! CATS: You seem busy, gentlemen.
CATS:連邦政府軍のご協力により、君達の基地は、全てCATSがいただいた。 CATS: All your base are belong to us. CATS: With the help of the Federation Government forces, CATS has taken all of your bases.
CATS:君達の艦も、そろそろ終わりだろう。 CATS: You are on the way to destruction. CATS: Your ship is about to meet its doom as well.
艦長:ばっばかなっ・・・! Captain: What you say !! Captain: I—It can’t be…!
CATS:君達のご協力には感謝する。 CATS: We are grateful for your cooperation.
CATS:せいぜい残り少ない命を、大切にしたまえ・・・・。 CATS: You have no chance to survive make your time. CATS: Cherish these few remaining seconds of your lives.
CATS:ハッハッハッハッハッ・・・ CATS: Ha ha ha ha … CATS: Ha ha ha ha ha …
通信士:艦長・・・。 Operator: Captain !! Communication operator: Captain …
艦長:ZIG全機に発進命令!! Captain: Take off every ‘ZIG’!! Captain: Launch all of the ZIG units immediately!
艦長:もう彼らに託すしかない・・。 Captain: You know what you doing. Captain: We have no choice, but to rely on them….
艦長:我々の未来に希望を・・・ Captain: For great justice. Captain: Our hopes for our future …
艦長:たのむぞ。ZIG!! Captain: Move ‘ZIG’. Captain: … we entrust to you, ZIG!

Engrish na verdade é uma forma que os Americanos utilizam, para se referir a maneira com que os Asiaticos falam, ou melhor, escrevem. O lance do All your bases are belong to us, ficou tão mas TÃO famosa, que até no noticiario da Fox ele apareceu.

Agora, com empresas adiando os jogos, será que vamos ter mais Engrish, erros de conversão e bugs quando sairem as versões para Console e depois PC? Espero que não me fruste com e depois PC? Espero que não me fruste com um Mass Effect 2 “All your bases are belogn to us”

Escrito por Geraldo Carvalho em: Hype, OldGamer |
08
out
2009
4

[Entrevista] Fred Fagundes

Fred WANTS YOU!

Fred WANTS YOU!

Falar de alguém que é megasuperhipermegaboga  e extremamente famoso no mundo dos blogs, não é fácil. Digo que suei frio, senti aquele arrepio na espinha, mas logo depois tudo foi mais tranquilo assim que enviei as perguntas para o Fred. Enfim, momento tranquilo, pouco a falar de alguém que tem um résumé extenso. Jacaré Banguela, Quem Matou a Tangerina e hoje o Fat Monkey.

Mas sem delongas, ai vai a entrevista.

Fred, qual foi o seu primeiro contato com video games?

Foi uma com Tele Jogo. Meu pai tinha um. Lembro ter gostado mesmo de vídeo-game com o Atari. Mas, antes disso, já havia experimentado o Tele Jogo. Infelizmente não lembro desse primeiro contato, mas com certeza o meu primeiro vício foi o saudoso Atari.

E depois de ter o “prazer” de ter usado um Tele Jogo, a mudança pro Atari com certeza trouxe algumas mudanças, qual foi o primeiro jogo que você ficou fanático, viciado?

Com certeza foi River Raid. Era o único cartucho de Atari que eu tinha, acho que isso facilitou para que eu viciasse. Foi, também, o primeiro jogo que “zerei”.

Mesmo com os trabalhos, blogs e tudo mais, quais são os consoles que você tem em casa?

Eu não ando com muito tempo para jogar - o que é uma pena. Eu tenho um Playstation 2, lembro do dia que comprei. Foi logo após apresentar minha monografia. Sai para almoçar com minha namorada, deixei-a em casa e fui até a loja. Era tanta felicidade por estar formado que eu precisava comprar. Comemorei comprando um vídeo-game que meu pai nunca pode me dar.

Se pudesse gastar mais tempo jogando video game, com qual jogo seria?

Ah, eu gosto muito de PES(Pro Evolution Soccer). Sou viciado em futebol, né… Aí facilita. Mas eu gostaria de jogar mais GTA, que foi um dos grandes jogos das minha infância.

E qual foi a sua maior decepção, com um jogo de video game?

Foi GTA London. Eu esperava muito dessa continuação. A gráfico era horrível, os carros feios, o enredo confuso… Foi uma enorme desilusão amorosa.

O melhor título que você já jogou?

Dificil. Mas eu listo alguns: GTA 1, Twinsen Odissey, Quake, Commandos e Battletoads. Sim, eu sou old school total.

Qual você tem mais vontade de jogar?

Hoje, o PES. Mas ainda jogo – graças a um presente da e-zone – Battletoads.

Já passou por apuros, graças ao video game?

Cara, já quando comecei a jogar Resident Evil tomei muito susto… Mas eu já passei noites acordado jogando com prova no dia seguinte. Dormi muito em aula devido as madrugadas.

Qual a sua maior cagada, durante uma partida?

Cagada de sorte ou cagada de azar? De sorte foi zerar King of Fighters 95 sem perder qualquer round. E no fliperama, tenho provas. Ah, também fiz 2008 pontos no Snake 1 num Nokia antigaço, em 2001.

De azar acho que foi um tropeção no fio do controle e o vídeo-game ao chão. Detalhe: eu estava na última final de Donkey Kong (aquela ao contrario).

Já trocou uma situação social comum (Shopping, Balada e derivados), por uma jogatina?

Não… Sempre consegui dividir meu tempo para fazer o que mais gostava. Mas já troquei estudo por vídeo-game. E muito }:D

Nota Mental do Entrevistador: Quero ser como ele quando crescer, só que mais estiloso. :D

06
out
2009
0

[Game Music] Mario Paint

WOW! NINTENDO 6444! I Mean, PAAAAAIIINT!

WOW! NINTENDO 6444! I Mean, PAAAAAIIINT!

A um bom tempo atrás, eu costumava brincar com o Hip-Hop 4, Fruit Loops entre outros programas de criação de “música”. Até que em um desses dias de andança no Youtube, estava a procura de um video do Obama, mas me deparei com outro completamente sem noção alguma. Acho que muitas pessoas já ouviram “What is Love - Haddaway“. Acabou virando praticamente uma música utilizada por muitos, tanto em “FAIL” moments e outras partes engraçadas da nossa vida. Mas voltando ao assunto, sabem, Mario Paint? Com o mousezinho pro teu Snes? Então, o pessoal se empolgou e usa até hoje o queridinho da America, pra fazer músicas.

Tá, você deve estar se perguntando, “WTF? MÚSICA NO SNES?”, ao melhor estilo 32bytes com sons em Midi, escutamos canções magnificas!

Uma delas é a do Dragon Force - Through the Fire and Flames , que ficou mega famosa no Guitar Hero 3.

Para os mais Oldschool gamers, temos três músicas 80’s

What is Love - Haddaway

Thriller - Michael “RIP” Jackson

e Bohemian Rhapsody do Queen

Agora, para aqueles que gostavam de jogar Zelda Ocarina of Time, vai a Gerudo Valley pra vocês.

Depois de tanta, habilidade música eu posso dizer que definitivamente, não levo jeito para criação músical.

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