Eu não quero mais buscar as esferas do Dragão!!!
Eu lembro quando eu estava na… 6ª ou 7ª série… Naquela época eu fazia parte de um clã na internet que se reunia no ICQ(!) usando a maravilha da internet discada(!!) após a meia noite para jogar um jogo de RPG baseado em Dragon Ball(!!!). E eu achava o máximo.
O fato é que numa das reuniões que o povo desse clã fazia nós fomos agraciados com a possibilidade de jogar um lançamento de PS2 época, Dragon Ball Z: Budokai! Era o sonho de todos aqueles garotos e garotas que se reuniram naquele dia. Eu não lembro mais se o game realmente tinha um bom desenvolvimento ou se nós nos contentávamos com pouco, porém após anos jogando Dragon Ball GT: Final Bout no PSOne aquela era uma maravilha sem tamanho. Os controles eram precisos, soltar golpes especiais era uma maravilha, um espetaculo de luz, as batalhas eram incrívelmente velozes e o mais importante de tudo: divertidas. Jogamos muito naquela tarde.
Depois de algum tempo veio o Budokai 2, o Tenkaichi, o Budokai Tenkaichi, o Tenkaichi Budokai 43 e uma centena de outros. O Budokai 2 trouxe algumas melhorias e novidades que tornaram o título mais atraente, porém após ele a franquia só foi ficando mais desfocada. Desde aquela tarde de 2002 eu joguei poucos games de DB, depois de 2003 menos ainda, até essa madrugada quando eu fiz download e rodei a demo de Dragon Ball: Raging Blast no meu PS3, e ele conseguiu trazer a memória gloriosa daquele dia da reunião do meu clã de ICQ, porém totalmente invertida!

Que pé no saco!
Trezentos e poucos mb que me permitem apenas jogar com o Goku (normal e SSJ), Picolo e Raditz, numa arena genérica, cheia de “paredes invisíveis” que não me permitem avançar e controles péssimos! Mesmo lendo a lista de golpes eu não consegui soltar um mísero Kamehameha, já que para ganhar do PC eu precisava estar sempre em movimento e socando ele o máximo possível, pois ele solta golpes especiais a todo momento! Isso sendo que a movimentação é outra coisa ridícula… não existe resistência do ar! O personagem se move numa velocidade absurda e ridícula. Não existe mais a visão estratégica dos títulos antigos, pois todo mundo vai pra lá e pra cá tão rápido tornando tudo uma pentelhação. Nem os gráficos se salvam!
A barra de vida e Ki também não se encontram nos lugares que sempre estiveram. Agora elas ficam num circulo pequenino, completamente misturadas. Eu não dei nem 30 minutos de teste pro jogo, mas nesse tempo eu não consegui descobrir qual exatamente era a área referente ao meu ki.
Na batalha contra o Raditz eu ainda voei para debaixo dele causando um bug de câmera assustador, ficando minutos sem ver nada da luta sem ser o céu azul e alguns braços e pernas aparecendo de vez em quando.
Senhores desenvolvedores, deixem a franquia de Dragon Ball em paz, ela já estava por demais saturada em 2004 e de lá pra cá vocês não conseguiram nenhum avanço… na verdade só foram pra trás!
Se quiserem um respiro de qualidade na série joguem Dragon Ball Z: Shin Budokai, de PSP, que tem um sistema de luta mais bem trabalhado e garante diversão (e isso que é um jogo de 2006).
Pelo menos pra alguma coisa me serviu: me deu uma vontade louca de assistir Dragon Ball Z novamente. Aquilo sim era anime, Naruto é para os fracos.
P.S.: Se mesmo assim vocês se interessaram, o jogo sai dia 10 de Novembro.


























































